ASM / L2

安定維持 vs スコア上昇の運用分岐

A/B/Cスコアを上げる運用と、現在の安定を維持する運用の分岐条件を定義する。

L2Date: 2026-04-22Domain: internalRange: shortStatus: draft
Sourceinner-2026-04-22-15
L2 Internal Operation Branch

読解本文

Observation

スコアが2〜3に到達すると、 「さらに上げる」か「維持する」かの選択が発生する。

この選択を誤ると、 再沈降または停滞が起きやすい。

Structure

運用は2系統に分岐する:

A|維持モード(Stability) ・同一Unitのみ使用 ・スコア3を維持 ・拡張しない

目的: → 再現性の強化(壊れない状態)

B|上昇モード(Growth) ・Unitを+1追加 ・スコアの再構築 ・一時的にスコア低下を許容

目的: → 構造の拡張(できる範囲を広げる)

👉 差分:

維持=固定
上昇=再び不安定へ入る

Dynamics

分岐のタイミング:

維持モードに入る条件: ・スコア3が安定している
・再現性にばらつきがない

上昇モードに入る条件: ・スコア3が複数回維持された
・残響(C)が安定している

👉 Cが弱い状態で上昇すると破断しやすい

Implication

ここで重要なのは、

上昇は「進歩」ではなく
意図的な不安定化

であること。

したがって:

・上げるなら崩れる前提
・維持するなら退屈を許容

が必要になる。

Question

今はどちらか?

・壊さず続けるか
・一度崩して広げるか

その選択は、 再現性を優先しているか、 拡張を優先しているか。